Die Aufgabenstellung finden Sie hier: https://informatik-franke.de/lehre/sose/fadiinf/u5.html
Gamification
- Fünf Säulen der Gamification:
- Informationstransparenz
- Feedback
- klare Regeln und Ziele
- Freiheit im Spiel
- Herausforderungen
- Storytelling
- Erfahrungspunkte
- Quests
- Level
- Badges
Zusammenfassung Dissertation Stöcklin (2018) – Gamification
3.3.1 Begriff und Wesen von Gamification (S. 59–68)
Definition:
- Einsatz von spieletypischen Elementen und Spieldesign-Techniken in spielfremden Kontexten.
- Ziel: Systeme (z. B. Schule, Arbeit) motivierender und ansprechender gestalten.
Kategorien der Gamification:
-
Belohnungs-Gamification
- Elemente: Punkte, Badges, Sammelobjekte
- Fokus: Belohnung von Verhalten, besonders bei Routinetätigkeiten
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Status-Gamification
- Elemente: Ranglisten, Avatare, Level, Fortschrittsanzeigen
- Fokus: Steigerung des sozialen Status
-
Identifikations-Gamification
- Elemente: Visualisierungen, Soundeffekte, Storylines
- Fokus: Identifikation mit Handlung oder Gemeinschaft
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Selbstbestimmungs-Gamification
- Elemente: Wahlfreiheit, Herausforderungen, Überraschungen
- Fokus: Förderung von Autonomie, Neugier, Kreativität, Spaß
- Schwierig umzusetzen, da oft tiefere Systemänderung nötig
4.3.4 Spieltypische Design-Elemente im Bildungskontext (S. 95–99)
- Quests: Aufgaben als Herausforderungen, wiederholbar, kein dauerhaftes „Fehlerkonto“
- Wahlfreiheit: Lernende entscheiden selbst, welche Angebote sie annehmen
- Fortschrittsanzeige: Sichtbarer Lernfortschritt (z. B. Balken, Meilensteine)
- Feedback: Unmittelbare Rückmeldungen, Lob (vorsichtig mit personalisiertem Lob)
- Kooperation und Wettbewerb: Soziale Dynamiken zur Motivation
- Anerkennung: Abzeichen, Avatare, Ranglisten zur Würdigung von Leistungen
3.3.2 Kritik an Gamification (S. 68–70)
Kritikpunkte:
- Ian Bogost: „Gamification is Bullshit“ – oft nur oberflächliche Punkte/Badges
- Margaret Robertson: Reduktion auf triviale Aspekte, ohne echte Wahlmöglichkeiten oder Herausforderungen
- Gefahr der Überbetonung extrinsischer Motivation (Belohnungen verdrängen intrinsische Motivation)
- Fehlende Selbstbestimmung: Fokus auf Belohnung/Status statt auf echte Autonomie
- Kritik am Begriff selbst: Vorschläge wie Pointsification oder Exploitationware
Eigene Einschätzung – Pro & Contra
Pro:
- Fördert Motivation und Engagement
- Sichtbare Fortschritte und klare Ziele
- Abwechslungsreicheres Lernen
- Unterstützt Zusammenarbeit und Wettbewerb
- Kann extrinsische in intrinsische Motivation überführen (bei guter Umsetzung)
Contra:
- Gefahr oberflächlicher „Pointsification“
- Kann intrinsische Motivation verdrängen
- Wettbewerbsdruck demotiviert schwächere Schüler
- Hoher Aufwand für Lehrkräfte
- Nachhaltigkeit fraglich – Reiz kann schnell nachlassen