u5: Einführung in Gamification

Die Aufgabenstellung finden Sie hier: https://informatik-franke.de/lehre/sose/fadiinf/u5.html

Gamification

Zusammenfassung Dissertation Stöcklin (2018) – Gamification

3.3.1 Begriff und Wesen von Gamification (S. 59–68)

Definition:

Kategorien der Gamification:

  1. Belohnungs-Gamification

    • Elemente: Punkte, Badges, Sammelobjekte
    • Fokus: Belohnung von Verhalten, besonders bei Routinetätigkeiten
  2. Status-Gamification

    • Elemente: Ranglisten, Avatare, Level, Fortschrittsanzeigen
    • Fokus: Steigerung des sozialen Status
  3. Identifikations-Gamification

    • Elemente: Visualisierungen, Soundeffekte, Storylines
    • Fokus: Identifikation mit Handlung oder Gemeinschaft
  4. Selbstbestimmungs-Gamification

    • Elemente: Wahlfreiheit, Herausforderungen, Überraschungen
    • Fokus: Förderung von Autonomie, Neugier, Kreativität, Spaß
    • Schwierig umzusetzen, da oft tiefere Systemänderung nötig

4.3.4 Spieltypische Design-Elemente im Bildungskontext (S. 95–99)

3.3.2 Kritik an Gamification (S. 68–70)

Kritikpunkte:


Eigene Einschätzung – Pro & Contra

Pro:

Contra: